- 課程詳情
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學習目標:
本教程是針對零基礎的初學者所制定的教程,教程對入門的基礎進行了詳細的講解,通俗易懂。從簡單的場景和角色繪制到動畫的制作,除了動畫專業(yè)的學員以外,其他專業(yè)行業(yè)的學員也同樣適用本教程。Animate雖然是一款二維的動畫軟件,但是用途卻較為廣闊,可以制作動態(tài)的廣告,可以制作小游戲,簡單的腳本動畫,網(wǎng)站導航,還有H5等等...熟練的學習之后,可以應用的范圍非常的廣泛。希望通過本教程可以帶領大家進入這個領域,并且探索出Animate的新領域、新用法!
課程內(nèi)容:
第1章:Adobe Animate入門
課時1:軟件基礎介紹
課時2:軟件界面介紹
課時3:工作區(qū)、界面介紹
課時4:導入導出
課時5:線條工具
第二章:基礎工具操作
課時6:矩形、橢圓、多邊形工具
課時7:三種繪制模式
課時8:案例-汽車
課時9:油漆桶工具
課時10:標記顏色
課時11:鋼筆工具
課時12:文字工具1
課時13:文字工具2
課時14:其他工具
課時15:星空
第三章:動國基礎操作
課時16:時間與空間的關系
課時17:時間軸、幀、幀速率
課時18:圖層基礎-沙漠
課時19:元件與庫的應用-圖形、影片剪輯
課時20:元件與庫的應用-按鈕元件
第四章:補間動畫案例
課時21:補間的基礎知識
課時22:補間動畫
課時23:傳統(tǒng)補間-基礎運用
課時24:傳統(tǒng)補間-風車案例
課時25:形狀補間-蠟燭
課時26:形狀補間-提示
第五章:案例練習
課時27:遮罩層的定義及使用方法-仙人掌
課時28:遮罩層案例-萬花筒
課時29:引導層的定義及使用方法-樹葉
課時30:遮罩層動畫案例-進度條
課時31:鼠標定義案例
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準。
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哈爾濱宏藝校區(qū)
地址:利民大道316號
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哈爾濱宏藝教育資深顧問郭老師
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哈爾濱宏藝影視動畫學校坐落于冰城哈爾濱,是一家以“私人定制”式授課的特色CG瑪雅學校。依托行業(yè)制作背景,學校有著深厚的行業(yè)積淀與項目優(yōu)勢,開設專業(yè)有影視動漫、影視后期、游戲美術(shù)、影視特效、影視廣告、電視欄目包裝、平面設計、短視頻制作等電腦藝術(shù)設計類專業(yè)。2020年初,學校喜遷新址,新校區(qū)毗鄰大學城,交通便利外兼具濃厚學習氛圍與人文氣息。新校區(qū)擁有獨棟教學樓,學生寢室、食堂、生活用品超市等配套設施齊全;教學區(qū)涵蓋專業(yè)動畫教室、多媒體教室、實習機房與IMAC蘋果機房等;綠背拍攝影棚、VR游戲體驗室、師生休閑區(qū)、全息投影展覽區(qū)等一應俱全。作為CG教育口碑院校之一,學校有來自業(yè)內(nèi)制作團隊的教師,根據(jù)豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗,綜合多年積累的實際案例研發(fā)的一套以市場為導向的課程體系。通過完整真實的商業(yè)項目制作流程講解,使學生接受專業(yè)化團隊所需要的實際技術(shù)能力,積累制作技巧及經(jīng)驗。濃厚的藝術(shù)氛圍,先進的教學設備,專業(yè)的師資力量,完善的管理機制,配以嶄新的校區(qū)環(huán)境,相信會為學員們帶來更優(yōu)質(zhì)的學習生活體驗。